🖼️ SVG 图案动画(Pattern)
想要在Web页面中绘制背景图案,我们首先可能想到的是使用 CSS,可能你也有所尝试,比如简单的渐变到复杂的网格、点阵等,SVG 中也有绘制背景图案的解决方案。
SVG 中 fill
属性支持以 pattern
方式填充一个图案,Pattern 也是一个强大的元素声明,如果图案设计的比较完美,那么会轻易得到一个无缝衔接的图案。像这样:
原理
在 Web 页面开发中如果想使用 SVG 生成背景,实际上有两种使用方法:
SVG Pattern
一个纯 SVG Pattern 使用的过程大致如下:
- 在 SVG 中声明一个
pattern
元素 pattern
中要声明我们想要绘制的图形- 创建一个新的图形,使用 SVG 中的
fill
属性,填充图案
代码例子:
<svg width="360" height="240">
<!-- defined a pattern for canvas -->
<defs>
<pattern id="rect" patternUnits="userSpaceOnUse" width="60" height="60">
<rect width="30" height="30" fill="#4af" :x="range" :y="range"></rect>
</pattern>
</defs>
<!-- simulate the pattern area -->
<rect width="60" height="60" stroke="#a4f" stroke-width="2" fill="none" />
<!-- fill pattern into canvas -->
<rect id="canvas" width="360" height="240" stroke="#aaa" fill="url(#rect)" />
</svg>
上面代码会得到如下图形,蓝色方块就是我们声明的 pattern
(图案),图案区域大小为 60 * 60 (单位 px),下图以紫色边框模拟一个图案的大小范围,图案就会以这样重复填满整个 360 * 240 的图形区域,形成一个大的图案。
SVG as background-image
这种方法其实是结合 CSS 使用 SVG ,过程如下:
- 创建好一个 SVG 图形,无需声明
pattern
元素 - 使用
background-image
引入 Base64 转码过的 Data-URI
代码看起来像这样:
.bg {
background-image: url("data:image/svg+xml;%3csvg.../svg%3E");
}
以上面例子为基础,编写一个 SVG as background-image 版本:
这里 SVG 转 Data-URI 使用这个工具:URL-encoder for SVG
实战
在 《CSS 揭秘》这本书中介绍复杂的背景图案(网格)时,作者展示了仅用4行代码,即可生成一幅简单的网格图案,也就是本篇文章的题图,如果要使用 SVG 绘制相同的图案的话,代码行数未见得会比纯 CSS 少。我们来做下对比:
网格图案 CSS 版
<div class="grid-pattern"></div>
body {
margin: 0;
}
.grid-pattern {
height: 100vh;
width: 100vw;
border: 1px solid #fff;
background-color: #269;
background-image: linear-gradient(white 2px, transparent 2px),
linear-gradient(90deg, white 2px, transparent 2px),
linear-gradient(rgba(255,255,255,.3) 1px, transparent 1px),
linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,.3) 1px, transparent 1px);
background-size: 100px 100px, 100px 100px, 20px 20px, 20px 20px;
background-position: -2px -2px, -2px -2px, -1px -1px, -1px -1px;
}
书中作者使用的是巧妙的渐变 + 位置控制实现网格效果。
网格图案 SVG Pattern 版
<svg width="100%" height="100%">
<defs>
<pattern id="rect" patternUnits="userSpaceOnUse" width="100" height="100">
<!-- defined the shape -->
<rect width='100' height='100' fill='#269'/>
<g fill='#6494b7'>
<rect width='100' height='1' y='20'/>
<rect width='100' height='1' y='40'/>
<rect width='100' height='1' y='60'/>
<rect width='100' height='1' y='80'/>
<rect width='1' height='100' x='20'/>
<rect width='1' height='100' x='40'/>
<rect width='1' height='100' x='60'/>
<rect width='1' height='100' x='80'/>
</g>
<rect width='100' height='100' fill='none' stroke-width='2' stroke='#fff'/>
</pattern>
</defs>
<rect id="canvas" width="100%" height="100%" fill="url(#rect)" />
</svg>
我们这里使用 SVG Pattern 实现上面一样的网格,实现思路就完全不同了。需要绘制多个基本图形矩形。来达到目的。但是生成整个图案的核心思想还没有变,先构建一个可复制的最小形状,然后让它重复填充满整个区域。
本章我们介绍过,SVG 有两种实现图案的方式,另一种 SVG as Background Image 的方式就由你来进行实验。这里不进行介绍了。
既然使用 CSS 创建的背景更简单,那么我们为什么还要使用 SVG 呢,其实是因为 SVG 创建的图形是矢量的。可控性更强,尤其是要写动画时。我们可以基于 SVG 图案实现一些复杂的动画效果。
动态的背景图案
假设我们让一个黑白格的类似棋盘的背景图案动起来
这个动画很简单,结合背景色的变化,让矩形元素 scale 到很小,再弹回来。小心看久了被催眠,眼晕。😂
其实在制作背景图案动画时,我只需考虑如何让 SVG Pattern 元素内的图形动起来即可。至于剩余的都是重复了一个 pattern
的动效模式,制造出一个庞大的整体动效。